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El Mac ya juega, pero no te sale gratis

El MacBook Pro con chip M5 ya corre Cyberpunk 2077 de forma nativa, y eso a Apple le habría sonado a ciencia ficción hace seis años. La compañía pasó de ignorar los videojuegos a presumir de ellos. El problema es que presumir no es lo mismo que jugar bien.

El hardware dejó de ser la excusa. Los chips de la serie M tienen potencia de sobra, y Apple hasta fabricó una herramienta, el Gaming Porting Toolkit, para que los desarrolladores traduzcan juegos de Windows a macOS. Traduzcan, esa es la palabra. Porque la mayoría de los juegos no vienen para Mac: alguien tiene que adaptarlos, y muchas veces ese alguien termina siendo el propio usuario con unas líneas de código.

En Engadget lo probaron con Grand Theft Auto V en un MacBook Pro M4 Pro y sacaron 60 fotogramas por segundo estables. Nada mal para un juego que corre en tiempo real sobre una traducción. Hay glitches sueltos, pero funciona. Si te preguntas qué aguanta tu máquina, existe MacGamingDB, una lista hecha por la comunidad que te ahorra descargar cientos de gigas para descubrir que el juego no arranca.

Ahora la parte que Apple no te cuenta. El MacBook Air y el MacBook Neo no tienen ventilador, así que para juegos pesados no sirven y tendrás que bajar resolución y gráficos. Y si lo que quieres es jugar en serio, un PC con Windows te da la misma potencia por menos plata y corre todo nativo, sin traducciones ni compatibilidades raras. También puedes pagar GeForce NOW o Xbox Cloud Gaming y olvidarte del hardware, siempre que tu conexión aguante.

Apple vendió durante años la idea de que el Mac era para creativos y el juego era cosa de niños. Ahora quiere su tajada del pastel y te pide que pagues la prima por un ecosistema cerrado que recién pone un pie en la cancha. Jugar en Mac ya se puede. Regalado, no.